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Newzoo:今年美國將成全球最大游戲市場

江清月近人  ? 

原標題:Newzoo:今年美國將成全球最大游戲市場

新浪科技訊 北京時間 6 月 19 日凌晨消息,市場研究公司 Newzoo 今日發布 2019 年全球游戲報告稱,美國將在今年成為全球最大的游戲市場,這將是自 2015 年以來的第一次,而且不僅是因為中國暫停頒發游戲版號,同時也是因為索尼 PlayStation 和微軟 Xbox。

“有兩個因素起到了提振美國市場的作用,分別是新游戲機用戶和游戲機支出總體上大幅增長。美國約 50% 游戲收入都來自游戲機。”Newzoo 高級市場分析師湯姆·威曼(Tom Wijman)在一封電子郵件中寫道。

這份報告的要點如下:

- 2019 年全球游戲市場收入預計將達 1521 億美元,與 2018 年相比增長 9.6%。其中,45% 收入將來自移動設備,這是游戲市場上最大的一個細分市場;

- 2019 年里,美國將以 369 億美元的收入成為全球最大游戲市場,這將標志著中國自 2015 年以來首次不是最大市場;

- 按地區劃分,亞太地區仍舊將是最大市場,預計 2019 年收入將達 722 億美元,與 2018 年相比增長 7.6%,在全球總收入中占 47%。

- 游戲市場很健康,所有細分市場均顯示出增長勢頭。

游戲機是美國市場的領頭羊

Newzoo 預測,2019 年游戲機收入將可增長 13.4%,部分原因在于微軟發布代號名為“Project Scarlett”的新款 Xbox,以及索尼預計將會發布新款 PlayStation 游戲機。另外,任天堂也有可能推出新款 Switch 游戲機。但威曼指出,游戲機收入預計將有的這種大幅增長不僅跟新款游戲機有關。

“預計新發布的多款游戲可令玩家支出增長,主要是在 2019 年上半年,再加上絕地求生類游戲大賣,吸引了新的游戲機用戶,將可帶來更多收入。”威曼說道。因此,《絕地求生大逃殺》(Player Unknown's  Battlegrounds)和《堡壘之夜》(Fortnite)等游戲仍將推動游戲收入繼續增長;但與此同時,Newzoo 還指出云游戲等新型游戲的出現也可拉升游戲收入。

在 Newzoo 的預測中,PC 游戲在美國超過中國成為全球最大游戲市場的過程中沒有發揮多大作用。

“(PC 游戲)幾乎沒什么作用。”威曼說道。“與其他細分市場相比,PC 游戲支出的增長基本持平。由于 PC 游戲的使用壽命相對較長,因此這個細分市場上的支出因中國暫停頒發游戲版號而受到的影響較小——中國最流行的 PC 游戲已在此前獲批。“

拉美市場

Newzoo 預計今年拉美游戲市場將同比增長 11.1%,達到 56 億美元,這是全球增長速度最快的市場,2018 年到 2022 年的復合年增長率預計將達 10.4%。威曼稱:“(拉美市場的)增長將主要來自移動游戲,該地區已有活躍的 PC 玩家社區,但我們幾乎沒有理由認為這個社區可在未來幾年實現較大增長。“

拉美游戲市場的增長在一定程度上是由于基礎設施改進,而且最近幾年以來,拉美游戲開發商也正在開始整合。

移動游戲

盡管游戲機游戲在美國市場上相當強大,但移動游戲仍是全球最大的游戲市場,預計這個市場 2019 年的收入將達 685 億美元,在全球市場中所占份額高達 45%。在這 685 億美元中,80% 來自智能手機游戲。

Newzoo 還預測,移動游戲將繼續增長,未來幾年相對于 PC 游戲的優勢仍將擴大,但游戲機游戲的份額則將保持不變。隨著新款游戲機的推出,加之任天堂的實力,預計這個細分市場將可與移動游戲分庭抗禮。

PC 游戲:創新的基石

今年 PC 游戲市場預計將增長 4%,至 357 億美元,但這種增值將被瀏覽器游戲的大幅下降所抵消,預計瀏覽器游戲市場將同比下降 15.1%,至 35 億美元。

PC 游戲是游戲行業的創新基石,但與游戲機游戲和移動游戲相比,玩家想要入手的難度太大。如今,手機無處不在,而頂級的游戲機仍比普通的游戲 PC 便宜得多。新玩家不會像以前那樣接觸 PC 游戲,年輕一代尤甚。


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